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185TXT > 都市 > 兵者无敌是什么感觉看我就知道啦 > 第308章 八波不死军团

进入副本后,陈小村一看望去周围都是人类联盟联军。

他们的镇守的方向在一个小山坡附近,步兵、骑兵、法师、牧师……

通过和最高长官吉安娜的对话,陈小村成功开启守卫工作。

他利用空闲时间翻开小本本,看了起来。

【雷基·冬寒】

生命值:2,974,300

法力值:1,016,100

护甲:7,604

近战:5,167 - 7,297

远程:7,322 - 10,872

雷基·冬寒是海加尔之战的一号boss,难度低,烦人程度也不高。

进行这场boss战前,请先轰倒风暴要塞核心的凯总和盘牙毒蛇神殿的瓦女士。

来保证至少有25人和该副本同调。

不过人数不足也没关系,因为这个家伙很柴,21-23人搞也没问题。

boss技能:

普通攻击:对战士造成约3000伤害。

【冰箭】:boss会射出冰箭,击中随机目标造成4250-5750点冰霜伤害。

并会将之困于冰棺中,4秒内承受点冻伤,秒伤2500。

瞬发技能,boss在使用技能时会改变目标。

【霜冻新星】:同法师同名技能,但会在指定区域爆发而非以自己为中心,将目标冻结在原地6秒。

【霜冻装甲】:同法师同名技能,降低近战攻击者的攻击速度和移动速度。

【死亡凋零】:大范围的杀伤魔法,施展时目标地面会冒出红色的血泡。

每秒对区域内目标造成15%总血量的伤害,持续10秒,boss需要引导这个法术。

boss不会用这个法术攻击被新星冻结在原地的目标。

战前准备:

团队构成:

肉墙人员5名(防护/狂暴战士和野性德鲁依可以胜任,sq等farm再说吧……)

治疗者8名(没有太严格的天赋/职业限制)

近远程打手共12名(没有什么天赋/职业限制)

当然人员配置可以随喜好改动,不过3-4战士和2野德基本是必需的。

buff、药水和装备要求。

没什么特别的,带好常规药水buff足矣。

但打手们最好带足输出用的药剂,装备要求t5级别。(平均装备等级128左右)

boss打法:

站位:

东北角=天灾+燃烧军团进攻的方向

东北角偏下一点位置=坦克们拉到敌军后的行动方向

后排:吉安娜的洛丹伦幸存者军团

小胖站在最前面的位置:aoe场地

友军布置:

在吉安娜的基地中有一大队一大队的战士随时准备参战,他们的攻击力中等,有很高的hp。

但都是近视眼,所以团队需要一两个猎人来帮助他们进入战斗……。

所有的npc都不能被治疗/buff,但吉安娜会展开辉煌光环来使周围20码内所有人获得100%的额外精神。

坦克们最好注意npc的血量,在他们陷入危机的时候用嘲讽拉走攻击他们的敌军以使之生存——

在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满hp,但不会复活!

铺路的8波杂鱼:

1、食尸鬼

基本每一波都有的铺路杂鱼,hp=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当hp很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%。

可锁、可超度、可定身。

2、地穴恶魔

基本每一波都有的被遗忘的家伙(……),hp=170k,对战士造成~2000点肉搏伤害。

会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害(囧丁乙……少得有点过头了)……

可锁、可超度、可定身。

3、亡灵巫师

从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,hp=120k,肉搏非常弱。

会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散。

会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害。

会召唤骷髅战士(32khp)和骷髅法师(24khp)。优先解决的对象。

可羊、可恐、可定身。

4、憎恶

第六波开始出现的重型肉搏单位,hp=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害。

有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害。

可锁、可超度、可定身。

开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在raid大队的左右。

每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按西南和正南两个方向的路线拉进npc大队,以将其拉入战斗。

当npc大队参战后,猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的aoe区。

如果有一个敌人攻击了npc,它通常会被5-6名npc蹂躏致死。

但在此期间它很有可能杀死1-2名npc,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。

在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟。

如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复/吃喝,npc也会恢复初始状态。

但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!

这通常就意味着团灭……可以准备重来了。

第一波到第三波:

敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。

这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨。

其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团的火力应该集中在这些零散的怪物上。

当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的aoe/多目标技能火力全开将之全数放倒!

第四波和第五波:

亡灵巫师加入了战团。

他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。

猎人们则照原样行事。

但都是近视眼,所以团队需要一两个猎人来帮助他们进入战斗……。

所有的npc都不能被治疗/buff,但吉安娜会展开辉煌光环来使周围20码内所有人获得100%的额外精神。

坦克们最好注意npc的血量,在他们陷入危机的时候用嘲讽拉走攻击他们的敌军以使之生存——

在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满hp,但不会复活!

铺路的8波杂鱼:

1、食尸鬼

基本每一波都有的铺路杂鱼,hp=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当hp很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%。

可锁、可超度、可定身。

2、地穴恶魔

基本每一波都有的被遗忘的家伙(……),hp=170k,对战士造成~2000点肉搏伤害。

会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害(囧丁乙……少得有点过头了)……

可锁、可超度、可定身。

3、亡灵巫师

从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,hp=120k,肉搏非常弱。

会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散。

会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害。

会召唤骷髅战士(32khp)和骷髅法师(24khp)。优先解决的对象。

可羊、可恐、可定身。

4、憎恶

第六波开始出现的重型肉搏单位,hp=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害。

有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害。

可锁、可超度、可定身。

开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在raid大队的左右。

每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按西南和正南两个方向的路线拉进npc大队,以将其拉入战斗。

当npc大队参战后,猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的aoe区。

如果有一个敌人攻击了npc,它通常会被5-6名npc蹂躏致死。

但在此期间它很有可能杀死1-2名npc,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。

在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟。

如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复/吃喝,npc也会恢复初始状态。

但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!

这通常就意味着团灭……可以准备重来了。

第一波到第三波:

敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。

这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨。

其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团的火力应该集中在这些零散的怪物上。

当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的aoe/多目标技能火力全开将之全数放倒!

第四波和第五波:

亡灵巫师加入了战团。

他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。

猎人们则照原样行事。

但都是近视眼,所以团队需要一两个猎人来帮助他们进入战斗……。

所有的npc都不能被治疗/buff,但吉安娜会展开辉煌光环来使周围20码内所有人获得100%的额外精神。

坦克们最好注意npc的血量,在他们陷入危机的时候用嘲讽拉走攻击他们的敌军以使之生存——

在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满hp,但不会复活!

铺路的8波杂鱼:

1、食尸鬼

基本每一波都有的铺路杂鱼,hp=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当hp很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%。

可锁、可超度、可定身。

2、地穴恶魔

基本每一波都有的被遗忘的家伙(……),hp=170k,对战士造成~2000点肉搏伤害。

会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害(囧丁乙……少得有点过头了)……

可锁、可超度、可定身。

3、亡灵巫师

从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,hp=120k,肉搏非常弱。

会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散。

会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害。

会召唤骷髅战士(32khp)和骷髅法师(24khp)。优先解决的对象。

可羊、可恐、可定身。

4、憎恶

第六波开始出现的重型肉搏单位,hp=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害。

有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害。

可锁、可超度、可定身。

开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在raid大队的左右。

每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按西南和正南两个方向的路线拉进npc大队,以将其拉入战斗。

当npc大队参战后,猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的aoe区。

如果有一个敌人攻击了npc,它通常会被5-6名npc蹂躏致死。

但在此期间它很有可能杀死1-2名npc,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。

在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟。

如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复/吃喝,npc也会恢复初始状态。

但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!

这通常就意味着团灭……可以准备重来了。

第一波到第三波:

敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。

这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨。

其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团的火力应该集中在这些零散的怪物上。

当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的aoe/多目标技能火力全开将之全数放倒!

第四波和第五波:

亡灵巫师加入了战团。

他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。

猎人们则照原样行事。

但都是近视眼,所以团队需要一两个猎人来帮助他们进入战斗……。

所有的npc都不能被治疗/buff,但吉安娜会展开辉煌光环来使周围20码内所有人获得100%的额外精神。

坦克们最好注意npc的血量,在他们陷入危机的时候用嘲讽拉走攻击他们的敌军以使之生存——

在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满hp,但不会复活!

铺路的8波杂鱼:

1、食尸鬼

基本每一波都有的铺路杂鱼,hp=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当hp很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%。

可锁、可超度、可定身。

2、地穴恶魔

基本每一波都有的被遗忘的家伙(……),hp=170k,对战士造成~2000点肉搏伤害。

会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害(囧丁乙……少得有点过头了)……

可锁、可超度、可定身。

3、亡灵巫师

从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,hp=120k,肉搏非常弱。

会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散。

会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害。

会召唤骷髅战士(32khp)和骷髅法师(24khp)。优先解决的对象。

可羊、可恐、可定身。

4、憎恶

第六波开始出现的重型肉搏单位,hp=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害。

有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害。

可锁、可超度、可定身。

开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在raid大队的左右。

每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按西南和正南两个方向的路线拉进npc大队,以将其拉入战斗。

当npc大队参战后,猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的aoe区。

如果有一个敌人攻击了npc,它通常会被5-6名npc蹂躏致死。

但在此期间它很有可能杀死1-2名npc,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。

在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟。

如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复/吃喝,npc也会恢复初始状态。

但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!

这通常就意味着团灭……可以准备重来了。

第一波到第三波:

敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。

这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨。

其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团的火力应该集中在这些零散的怪物上。

当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的aoe/多目标技能火力全开将之全数放倒!

第四波和第五波:

亡灵巫师加入了战团。

他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。

猎人们则照原样行事。

但都是近视眼,所以团队需要一两个猎人来帮助他们进入战斗……。

所有的npc都不能被治疗/buff,但吉安娜会展开辉煌光环来使周围20码内所有人获得100%的额外精神。

坦克们最好注意npc的血量,在他们陷入危机的时候用嘲讽拉走攻击他们的敌军以使之生存——

在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满hp,但不会复活!

铺路的8波杂鱼:

1、食尸鬼

基本每一波都有的铺路杂鱼,hp=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当hp很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%。

可锁、可超度、可定身。

2、地穴恶魔

基本每一波都有的被遗忘的家伙(……),hp=170k,对战士造成~2000点肉搏伤害。

会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害(囧丁乙……少得有点过头了)……

可锁、可超度、可定身。

3、亡灵巫师

从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,hp=120k,肉搏非常弱。

会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散。

会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害。

会召唤骷髅战士(32khp)和骷髅法师(24khp)。优先解决的对象。

可羊、可恐、可定身。

4、憎恶

第六波开始出现的重型肉搏单位,hp=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害。

有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害。

可锁、可超度、可定身。

开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在raid大队的左右。

每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按西南和正南两个方向的路线拉进npc大队,以将其拉入战斗。

当npc大队参战后,猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的aoe区。

如果有一个敌人攻击了npc,它通常会被5-6名npc蹂躏致死。

但在此期间它很有可能杀死1-2名npc,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。

在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟。

如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复/吃喝,npc也会恢复初始状态。

但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!

这通常就意味着团灭……可以准备重来了。

第一波到第三波:

敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。

这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨。

其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团的火力应该集中在这些零散的怪物上。

当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的aoe/多目标技能火力全开将之全数放倒!

第四波和第五波:

亡灵巫师加入了战团。

他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。

猎人们则照原样行事。

但都是近视眼,所以团队需要一两个猎人来帮助他们进入战斗……。

所有的npc都不能被治疗/buff,但吉安娜会展开辉煌光环来使周围20码内所有人获得100%的额外精神。

坦克们最好注意npc的血量,在他们陷入危机的时候用嘲讽拉走攻击他们的敌军以使之生存——

在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满hp,但不会复活!

铺路的8波杂鱼:

1、食尸鬼

基本每一波都有的铺路杂鱼,hp=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当hp很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%。

可锁、可超度、可定身。

2、地穴恶魔

基本每一波都有的被遗忘的家伙(……),hp=170k,对战士造成~2000点肉搏伤害。

会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害(囧丁乙……少得有点过头了)……

可锁、可超度、可定身。

3、亡灵巫师

从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,hp=120k,肉搏非常弱。

会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散。

会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害。

会召唤骷髅战士(32khp)和骷髅法师(24khp)。优先解决的对象。

可羊、可恐、可定身。

4、憎恶

第六波开始出现的重型肉搏单位,hp=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害。

有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害。

可锁、可超度、可定身。

开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在raid大队的左右。

每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按西南和正南两个方向的路线拉进npc大队,以将其拉入战斗。

当npc大队参战后,猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的aoe区。

如果有一个敌人攻击了npc,它通常会被5-6名npc蹂躏致死。

但在此期间它很有可能杀死1-2名npc,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。

在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟。

如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复/吃喝,npc也会恢复初始状态。

但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!

这通常就意味着团灭……可以准备重来了。

第一波到第三波:

敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。

这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨。

其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团的火力应该集中在这些零散的怪物上。

当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的aoe/多目标技能火力全开将之全数放倒!

第四波和第五波:

亡灵巫师加入了战团。

他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。

猎人们则照原样行事。

但都是近视眼,所以团队需要一两个猎人来帮助他们进入战斗……。

所有的npc都不能被治疗/buff,但吉安娜会展开辉煌光环来使周围20码内所有人获得100%的额外精神。

坦克们最好注意npc的血量,在他们陷入危机的时候用嘲讽拉走攻击他们的敌军以使之生存——

在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满hp,但不会复活!

铺路的8波杂鱼:

1、食尸鬼

基本每一波都有的铺路杂鱼,hp=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当hp很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%。

可锁、可超度、可定身。

2、地穴恶魔

基本每一波都有的被遗忘的家伙(……),hp=170k,对战士造成~2000点肉搏伤害。

会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害(囧丁乙……少得有点过头了)……

可锁、可超度、可定身。

3、亡灵巫师

从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,hp=120k,肉搏非常弱。

会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散。

会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害。

会召唤骷髅战士(32khp)和骷髅法师(24khp)。优先解决的对象。

可羊、可恐、可定身。

4、憎恶

第六波开始出现的重型肉搏单位,hp=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害。

有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害。

可锁、可超度、可定身。

开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在raid大队的左右。

每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按西南和正南两个方向的路线拉进npc大队,以将其拉入战斗。

当npc大队参战后,猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的aoe区。

如果有一个敌人攻击了npc,它通常会被5-6名npc蹂躏致死。

但在此期间它很有可能杀死1-2名npc,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。

在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟。

如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复/吃喝,npc也会恢复初始状态。

但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!

这通常就意味着团灭……可以准备重来了。

第一波到第三波:

敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。

这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨。

其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团的火力应该集中在这些零散的怪物上。

当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的aoe/多目标技能火力全开将之全数放倒!

第四波和第五波:

亡灵巫师加入了战团。

他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。

猎人们则照原样行事。

但都是近视眼,所以团队需要一两个猎人来帮助他们进入战斗……。

所有的npc都不能被治疗/buff,但吉安娜会展开辉煌光环来使周围20码内所有人获得100%的额外精神。

坦克们最好注意npc的血量,在他们陷入危机的时候用嘲讽拉走攻击他们的敌军以使之生存——

在敌军每一波冲锋的间隙,他们会脱离战斗并迅速恢复满hp,但不会复活!

铺路的8波杂鱼:

1、食尸鬼

基本每一波都有的铺路杂鱼,hp=140k,对战士能造成~1300点肉搏伤害,当hp很低时会尝试奔向一具尸体进行食尸,10秒内治疗自己35%。

可锁、可超度、可定身。

2、地穴恶魔

基本每一波都有的被遗忘的家伙(……),hp=170k,对战士造成~2000点肉搏伤害。

会发射蛛网固定某个目标10秒,或放出地穴甲虫对随机目标造成300-400伤害(囧丁乙……少得有点过头了)……

可锁、可超度、可定身。

3、亡灵巫师

从第4波开始出现的杂鱼,比较危险,hp=120k,肉搏非常弱。

会对当前目标搓煤球造成2250-2750点暗影伤害;会施展残废术于随机目标,持续15秒,可驱散。

会对其它敌兵施展邪恶狂暴使之20秒内攻击速度+100%,但每秒受到250点自然伤害。

会召唤骷髅战士(32khp)和骷髅法师(24khp)。优先解决的对象。

可羊、可恐、可定身。

4、憎恶

第六波开始出现的重型肉搏单位,hp=180k,对战士造成~3000点肉搏伤害。

有时会展开疫病云雾对自己身边的目标每3秒造成750点自然伤害。

可锁、可超度、可定身。

开始战斗之前,你的团队需要两名猎人站在raid大队的左右。

每一波敌军冲锋时他们应该各拉走一只比较弱的敌人,按西南和正南两个方向的路线拉进npc大队,以将其拉入战斗。

当npc大队参战后,猎人应该尝试将敌人拉回基地中央的aoe区。

如果有一个敌人攻击了npc,它通常会被5-6名npc蹂躏致死。

但在此期间它很有可能杀死1-2名npc,因此坦克们应该随时留意,准备吸引他们的注意力。

在首领抵达之前,敌军会进行8波的冲击,每波12-18只怪物,间隔2分钟。

如果你们的动作够快,2分钟内即打扫完所有怪物,那么你们就会有一些时间恢复/吃喝,npc也会恢复初始状态。

但如果2分钟内无法清场,那么下一波怪物将压上,你们将没有休息时间!

这通常就意味着团灭……可以准备重来了。

第一波到第三波:

敌人由食尸鬼和地穴恶魔组成。

这些波数开始时,坦克们每人应该拉住2-3名敌人并开始建立仇恨。

其余的怪物由猎人拉走或由非坦克的战士拉住,全团的火力应该集中在这些零散的怪物上。

当零散的怪物解决完毕,坦克们也建立了稳固仇恨后,拉在一起,全团的aoe/多目标技能火力全开将之全数放倒!

第四波和第五波:

亡灵巫师加入了战团。

他们会首先盯上站在最前面的目标并开始搓煤球,所以——非坦克角色尽量先靠后站立。

猎人们则照原样行事。

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