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185TXT > 其他 > 不做舔狗后,我靠游戏称霸全星际 > 第4章 飞跃科技

飞跃科技。

一家星际游戏公司。

曾几何时,它也是业界的领头羊,出过的几款爆款游戏,也成为过不少粉丝心中的白月光。

但是现在嘛……

余舟看着她搜出来的游戏评价,默默无语。

"垃圾游戏,浪费我的钱我的时间我的生命我的一切,神经病策划,构式!"

“赔钱赔钱赔钱赔钱赔钱赔钱赔钱赔钱!”

“笑死又是飞跃科技啊,评论被坑的你们就应该长长记性啊,这家的游戏也敢玩啊。”

余舟躺在床上,终于忍不住哀叹了一声。

若说是十年前,飞跃科技也算是有点能耐。

那时正是余氏高强度扩展其他行业的时期,彼时的星际人精神力也还未出现暴乱的非正常情况。

虽然文娱业不太发达,但是玩游戏的人不少,飞跃科技出的几款星系探索类也广受好评。

但自从七年前,飞跃科技的前任董事去世之后,公司底下的工作室各个就像没有了下限一样,为了搂钱可以说是不择手段。

尤其是联邦在近三年出了游戏业的帮扶政策——因为游戏可以有效减缓星际人精神力溢出的情况,所以最近几年的游戏发行后,都可以获得联邦的特殊支持。

一款游戏,只是一小笔钱。

但积少成多,大量的低成本游戏可以换来高额回报,有些游戏公司自然就去钻这个空子。(很不划算,这个后面女主会说自己的想法,因为现在的游戏业完全是蓬勃发展的,又有补贴,又有大量用户。)

简单点说,飞跃科技早就不是赚玩家的钱,而是乐此不疲的频繁出一些垃圾游戏,赚联邦的补贴生存。

在这种情况下,自然是生意做的一天不如一天,从最辉煌时期的17个工作室一路缩减到只剩核心的4个。

余舟不死心的打开几个游戏评价网站,清一色的差评糊眼。

除了极个别有些老玩家在认真提建议,更多的是乐子人在评论里整活,或者干脆把评论页面当成社交平台,找人一起骂,骂着骂着恋爱都谈上了。

不过这种现象也让余舟有了思路。

星际人和地球人不一样,他们似乎很较真,不知道是不是星际的游戏业发展滞缓的原因,这批新的游戏爱好者观念倒还挺淳朴。

虽然每次都在骂,但是飞跃科技每次出新游戏,又有一大批人不死心的非要尝试。

余舟点开几个长视频平台。

飞跃科技上周出了一款新的游戏,一如既往的古老战斗系统,更是极其没有特色的攻占虫族的主题。

但即使这样,星网上关于这款游戏的测评和吐槽热度比其他游戏视频也是高了不少。

余舟翻看了下面的评论,高赞热评首接总结了这一现象。

“审判工作室代表着游戏界的上限,飞跃科技代表着游戏界的下限。”

下面还有人回他,

“哥你属实对飞跃科技怜爱了,它能代表下限吗,它都没有下限了。”

余舟眉头紧皱,余舟若有所思。

她随后调出一个空白的笔记本,在上面写出了三个字——“全民性”。

没错,这是她刚刚另辟蹊径找到的飞跃科技的优势。

果然是瘦死的骆驼比马大,即使飞跃科技如今日落西山,但还是有一批忠实的黑粉紧紧咬着它。

尤其是在其他工作室兢兢业业改良创新的情况下,飞跃科技的摆烂给观众老爷喂“shit”的举动更是非常显眼。

作为游戏业第一批公司,其他的工作室早就混出了自己的成名作,收获了自己的死忠粉。

而飞跃科技也成功开辟了自己的靠垃圾混饭吃的赛道,只要出新游,必有大批吐槽应运而生。

余舟揉开紧皱的眉头,在心里安慰自己。

黑红也是红!

这都不用担心没有做营销的钱了,现成的热度呢。

得先看看飞跃科技的游戏垃圾成什么样,有没有拯救空间。

余舟摩拳擦掌,大有要大干一番的架势。

她根据记忆从床头柜翻出一个虚拟头盔,三年前的旧版,但是运行飞跃科技的游戏倒是绰绰有余。

一打开飞跃科技的新游戏《虫族密战i》,余舟就沉默了。

她不是不想说话,属于是广告太多,眼前的小方块密密麻麻,看的她密集恐惧症都要犯了。

她甚至都找不到进入游戏的按钮在哪。

余舟站在游戏进入前的虚空环境中不敢乱动,刚刚她只是深呼吸了一下,就觉得自己的小肚子不小心碰到了什么。

瞬间眼前的画面一闪,自己己经进入了一间赌室。

赌室设计的非常精巧,一切都如真实的一般。

余舟还没来得及感叹这游戏美术精湛啊,拟真效果真不错。

就见眼前的貌美模特把她拉到一把椅子上,接着,美人红唇微动,吐出了一句话。

“7748澳星赌博,最美丽的xx,最xx的xx。”

合着还没进入游戏呢,这是广告啊!

余舟左右环视了一圈,赌室的门上隐隐有个x号,她快速从那边退了出去。

她僵着身子在满虚空的小广告里她仔细搜寻了一番,终于找到了一个淡黄色的色块,上面用稍深一些的金色标注上“开始”两个字。

余舟:就怕我找着是吧?

她点了进去,画面一切,余舟又沉默了。

怎么说呢。

很有创意的游戏。

这粗糙的一看就是低级ai生成的建模。

这悦耳的一听就是游戏商城免费提供的伴奏。

甚至连真人配音都没有,文字对话就首接浮现在人物头顶!

余舟陷入一种淡淡的恍惚。

如果不是刚刚才见过广告里算得上精妙的技术。

余舟绝对会以为星际时代的游戏业大约停滞了几亿年吧,这技术,这审美,还不如地球时代的网页游戏呢!

没救了,绝对没救了。

余舟惨淡的取下头盔。

她再一次的看看自己账户下仅剩的5..块星币(每个月的零花钱),一种人生无望的感觉萦上心头。

不行,她可是事业脑!不能轻易被击败!

余舟迅速拉开文档,在名称上打上西个大字“新游方案”。

“咕咚,给我提取一下‘审判’工作室、百里科技、飞航科技……近五年来的行业关键词,顺便做一份分析报告,我需要他们的横向对比。”

咕咚是星卡内置的AI,在这个时代,每个人的星卡都会附带一个AI机器人,使用者可以根据自己的喜好去调节他们。

余舟没有来得及去设定咕咚的性格,选择了最原始的设置。

接着,余舟打开了三个游戏网站。

目前星网上的游戏站点以百计,而最大的三家分别是“启程、火柚、CCQ”。

游戏厂商会把制作好的游戏上传到这些网站,网站与游戏制作者或者游戏工作室签约,标价后销售。

余舟点开了“新游榜”、“畅销榜”、“经典榜”挨个分析。

也许是因为联邦下覆盖的星际域太大,近年来,外星种族的侵占年年不休。

光是每年军事上的财政支出就占据全支出的百分之3.,自然而然内部最时兴的游戏多与战斗有关。

余舟拧着眉头,咬着嘴唇,整整看了三个网站十五个榜单,居然全部都是全虚拟的战斗游戏,不是星际战争就是虫族围攻星系。

点进去的介绍也是清一色的鼓吹“战斗实感”、“身临其境操控战舰”、“大战异族,超强打击感”。

再拉开宣传投影一看,画面和美术做的都不错,就是这玩法是不是太单一了?

难道说,未来星际就是做这些才有市场?

余舟又找了几个游戏玩家聚集的论坛。

里面除却一些八卦和攻略,倒是有几个帖子引起了余舟的注意。

余舟点开一个标题为“强烈抗议!建议增加星际军使用虚拟舱进行娱乐的时间。”

主楼赫然是贴主不满的吐槽。

“啊啊啊啊啊真的不懂了,训练期间不能娱乐很正常,为什么在星舰营队里也不能用虚拟仓啊,虚拟头盔也不能往里面带,甚至全线断网……我这个月精神力爆表提醒三次了,在这样下去我就得精神力溢出了,玩玩游戏调理一下不好吗。”

底下的回复多是应和楼主,都认为现在军区管控太严格了,全线断网休息时间也玩不了游戏,精神力只能靠别的方式消耗。

但大家都知道玩游戏需要精神力高强度供应,其他方式哪能消耗的那么快呢?

余舟切回刚刚打开的三大游戏网站。

果然,她之前只习惯性的关注了在地球网站上常看的榜单,却忽视最上面的立体广告。

那是一个名为“精神力消耗榜”的榜单。

余舟一点开,“审判”工作室的七款游戏牢牢占据了前七位。

全部都是以血腥、暴力、强刺激感为核心卖点的游戏,可以深深刺激玩家的感官体验,同时,因为足够刺激也足够拟真,而且多是战斗游戏,对精神力的使用和消耗也是最大的。

余舟调出AI做的行业报告,大概也了解了星际的游戏业为什么发展成这样的形式。

三百年前,联邦还不存在,各个星系之间互相敌视,战争频发。

在那个时期,人人自危,生活和战斗都需要大量的精神力参与。

而如此各星系首领组成联邦总局,一同对外,与试图攻占人族的异族展开斗争。

而内部则是十分和平,自然精神力的消耗就变少了。

可这也导致了所谓的“富贵病”,精神力的使用变少使人类的精神腺体退化,这才导致近年来的精神力溢出,乃至被称为“绝症”的精神力暴动。

而游戏业则非常需要精神力的支撑和消耗,一举成为当下最火热最具有潜力的行业。

余舟挠了挠脑袋,颇有些不理解。

啊这,如果按照这个思路来走的话,越细节,玩法越多的游戏才应该更受欢迎啊。

这种用负面的感官感受来刺激精神感知的路子。

怎么看都是走歪了吧!

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