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185TXT > 其他 > 崩铁:黄泉小姐请和我谈恋爱 > 间章 如题O_o

一些碎碎念,可跳过。

突然想起来,匹诺康尼的剧情虽然迎来了2.1砂金的谢幕,但是真正的高潮还未到来吧?比如有关黄泉的部分内容,接下来2.2版本主角团将要进入更深层的梦境,那么作为最强者的黄泉很显然不能跟着进去了,不然安全感给得太足,剧情会很难推进。

就像为什么五条必须被腰斩下台,不提那个崩人设的走马灯,剧情推进总不能是五条爆杀了宿傩,然后咒术回战全剧终吧。那样也太无聊了。反而现在的做法更符合热度和看点,连b站的解说up都被连带着狂涨热度,回到了鬼灭解说的巅峰时刻。

啧,这么一想芥见下下确实有商业头脑,虽然剧情编排水平一般,主要是人物长篇塑造不行,但是对于观众的心理把握,角色的短期塑造,角色之间的争锋相对,热点制造随手就来。

更何况玉折和涩谷篇的画风还很正常,部分构图分镜也很有张力。

只能说咒术回战能被MAPPA选中作为年度最佳动画的台柱去制作,自然是有本身的优秀底子在的。

而被(也许是波提欧加黑天鹅的组合)阻拦住的黄泉,势必会想起她来到匹诺康尼的初衷,也就是砂金过场时黄泉插入片段里那个老头子的声音来源,还有黄泉的过去,也就涉及到了我写的出云国的故事……淦,忽然想起来,出云国历经十数个琥珀纪才消灭了凶神的灾厄,理论上应该经历了岛国从古代到近代到现代化的过程,那我这上来就设定现代化社会不是背离了官方的设计么!!!

妈耶,体会到所谓同人被官方“背刺”的感受了,虽然以前一直不太喜欢被官方背刺的这种说法。。。

而且出云的设计有很浓重的日式文化氛围,从「都牟刈神」被「真理之剑」斩落的写意(即想象,理论上来说这个画面是不可能实现的,你用我做的剑来斩我?我是因为喜欢这一幕的冲击,在自己的作品里尽可能还原了它)画面就能够管中窥豹,哪怕只是一个画面都有这样的美术,只能说老米2.0版本确实用心了。

很遗憾,这一点对我来说算是盲区。。。没那个笔力和积累,写不出来,但是黄泉身上带着的“物哀”氛围让我心痒痒,不这么写心里难受,只能说尽量努力。

为什么盘点文这种没什么剧情推动的文章也会有很高的热度?因为确实有很多读者想要看这种角色之间的互动,那么自然就会有很多人去写,平台也会去推。

这就涉及到商业化内容了,所谓市场就是这样的东西。

相比之下像我这种萌新作者第一本书居然还想着写自己喜欢的东西,只能说不撞南墙不回头,某种意义上来说副本剧情写一写崩坏三也算是蹭成熟模板了。

黄泉的过去再怎么样也不可能在游戏里给你塞个几万字去写的,只要是模糊的交代,那么同人就还有遐想与填补的空间,比如我准备的多种剑术流派,在面对不同的「神主」级凶神会带来不同的奇效。这就是我对于出云铸刀一开始的想法。

为何铸刀?因为只有用凶神的力量才能彻底杀死凶神,但是使用刀的人,势必要有被选中的素质,那么,代表着每个人人设一部分的剑术流派应运而生。可以说我想要设计的每个角色的起点与终点都会与他们的剑术相关联,当然因为还是萌新,不一定能做到强关联。

你别说,写这个蛮废脑子的,除去战斗的反复设计,光是想想接下来的人类为了争夺「神骸」背地里的暗流涌动,我就既兴奋也恐惧。

兴奋是觉得终于有机会参照喜欢的游戏去写出自己的看法与见解,恐惧是怕最后写成了自嗨,无人问津。

不过现在崩三热度也在下降了,1.0的落幕,2.0的开篇,再加上英桀篇同人文写得好的也已经有了几篇,我这追求精益求精好像也没什么用处。。。没什么热度啊。

唉,说到底还是同人,服务读者的书籍,想赚钱就得写现在的大众喜欢的东西,这样一看我在出云里糅合了崩坏三,白发鬼凯文等等要素,写星铁与崩坏三的双同人文,也算是一种吸引热度的手段了(笑)

从这个角度来看,好像也不是那么必要追寻背景非得贴切星铁里的设定了,毕竟是同人,要写出自己的东西,只要尊重人设,不要恶搞原作,大部分读者应该还是愿意买单的。

毕竟读者来看同人,本质上除了看代入主角装逼,就是看不同角色的互动了,尤其是游戏高热度角色。

这么一想,会不会到2.2版本黄泉高潮剧情阶段又会冒出来一堆早有预谋的书籍,设定比我这个更加完善呢?

哎呀,要不我更新放慢一点,等下个版本内容全部放出之后再对大纲稍作修改,以更符合背景呢?

呵呵,又找到一个拖更的理由了。(笑)

开玩笑的,短时间速度本来就提不上来,我现在已经在压缩睡眠时间了,而且现实生活中最近很不如意,虽然没了学业的束缚,精神上宽松了很多,但是内耗依然存在,只是没有之前那种无时无刻的焦虑了。

突然有点理解为什么会有忆域迷因「视线无处不在」这样的设计了,这种被窥视的不安全感和我现在的感受相似又不相同。

唉,人生最精彩的年岁,想要努力却没有方向感,迷茫,这种原地踏步焦虑始终伴随着我,但是又生怕迈出第一步的时候走错了方向,就此把一辈子给走进了死胡同,看着时光流逝最终无能为力。

普通人的容错实在太低了,但是梦想着普通人几年时间就能财富自由,还是做白日梦吧哈哈哈。

PS:补充一点,我们要相信烧鸡的群像塑造能力,乐土之后,在星铁的演出档次上应该迎来了更为强大的进化,正如乐土最后一章文本量是之前的,呃,两倍?

包括早期还叫做潮流发型编剧的时候主持的第二次崩坏漫画,在那段时间也算是好评如潮,齐格飞开天火第一额定功率劫灭形态,接着一发第零额定功率「天火出鞘」给地球梳了个中分的画面,确实很燃。

现在游戏进步了那么多,确实不太需要游戏外的载体去表现游戏内容了,但是在我看来,漫画其实可以出角色番外的,可能是怕端水端不好,毕竟老米现在游戏体量大很多了,运营端水也是一门很重要的艺术,而漫画画师就算24小时连轴转也不可能跟得上老米出游戏内容的速度,这一点确实麻烦。

接下来2.2版本在2.1的“狂热奔向深渊”之后,应该会展开深渊与梦境中的乱战,公司,家族,梦主,星期日,知更鸟,波提欧,黄泉,黑天鹅,花火导演,星核猎手,每个人都会为了各自的信念与目标,去投入这片战场,所谓「钟表匠的遗产」在我看来只是一个故事上设计的幌子,重点在于每个人在故事里表现的,精彩的自我。

这也是为什么匹诺康尼这个篇章这样强调存在主义,除去背景的享乐主义文化本身接近虚无主义,还有这些与虚无主义相反的行为更能体现角色的思想与觉悟。对于群像塑造来说算是上等手法,保稳。

问:宇宙为何而诞生?

没有答案,没有意义。

问:那你为什么还不去自杀?

答:……

你的回答,就是你现在存在的意义。

人生本无意义,就如同宇宙的诞生与未来,但是人在有了自己的意识与认知之后,人生的过程就是追逐意义的一生,况且追逐意义本身也是意义的一种,当你死去的时候,也是意义由他人揭晓的时候。

好了,现在读者有心思看到这里,也可以试着去问问那些匹诺康尼出场的角色:你究竟为何而活?

相信,那些角色也都会给出属于自己的,独一无二的回答。

嗯,大胆预测一波,用哲学方面的词汇来总结可能的2.2剧情:螺旋上升的一切终将汇合。

匹诺康尼这个大熔炉肯定会和涩谷一样引发剧烈爆炸的,敬请期待好了。

烧鸡啊烧鸡,我都这么夸你了,你可得给我支棱起来啊!快点更新!!!

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