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185TXT > 都市 > 女难之相的端木同学 > 卷八后记·新卷预告

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大家好,我是仲夏夜之梦。

想必大家都有接触过多结局的文艺作品,但其中是否包括小说呢?我以前有在网络上阅读过一些采用此种形式的故事。、,令我感到惊讶的是,某些作者没有为此给出任何理由,之前的剧情亦没有“剧中剧”或者“平行世界”之类的sf设定,但作者和读者对此却都没有任何解释或疑议,仿佛这一切都是理所当然……但考虑到体裁的区别,这是否是一种“不合理”呢?

形式主义上的结构创新自然很好,我还以前接触过利用装帧来实现“多结局”的书籍——但这两者在性质上并不相同。因为我所读到的某些作品里,仅仅只有结局上出现了变化。显然,这并非“形式”的个性,而只是“内容”的分歧。

我们再深入一点考虑:从创作手法上来说,结局的留白解读是可行的,举例而言就是“主人公有可能死,抑或不死”;但是,假如结局变成“主人公既是死的,又是活的”,而之前又没有任何铺垫,岂不是很奇怪吗?game当然可以采用这种手法(实际上这点虽然看起来是“惯例”,但亦有游戏能通过故事本身设定来解释这种分歧的合理性),因为不同的线路就等于不同的故事,故事是根据玩家的选择来叙述的——但是在记叙同一个故事的小说中,这种所谓“多结局”的存在,真的是“正常”的吗?

就目前来看,本卷在连载过程中在出现“分歧结局”后,并没有任何读者对此发表疑问。或许有这种疑问的人只是少数吧(笑)我想,这是结局部分会如此设计的理由……

……

……之一。

好吧,说实话,在本卷写到一小半的时候,我意识到自己犯了个错误。因为没有任何大纲的缘故,不小心让出场人物太多了。关键是让他们登场时没有区分,使得他们的剧情地位在读者看来是平等的!这样一来,一旦有人死的太快,就会让人觉得突兀……我不得不硬着头皮写出剩余十二个人的背景,而那时候的我,还压根没做好写群像剧的准备。

不管如何,在“后日谈”前的内容,就是本卷的全貌——叙述出来的部分仅仅是“游戏”里的,其中到底有多少部分与“真实”重合呢?关于这点,请让它暂作保留。

*新卷预告*

主题将会是【记忆】与【现实】的交错——

那是漫长的三十天和暴走的七天,逃亡的小说家和大小姐,以及某位落魄的战斗专家相遇、与来袭的杀手们战斗的故事;

同时,亦是年轻阴谋家及其无用跟班——两位“共犯”演绎的全新篇章的继续。

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